近日接管IGN采访时暗示,《灭亡搁浅2》的和役矫捷性很高,以致于开辟团队都“担忧它有点《合金配备》的味道”。 此外,另一个让小岛的思路回到《合金配备》的系统是《灭亡搁浅2》中的日夜轮回,这一机制正在初代因引擎未能实现。正在《合金配备5:幻痛》中,玩家能够通过抽烟来跳过时间,而《灭亡搁浅2》将会通过更天然的体例做到这一点,例如回到私家房间睡觉。 “《灭亡搁浅》也是如斯。关于送货的逛戏并不多,所以我们得先让人们习惯它。对于续做,我们但愿让想要和役的玩家更地进行和役。玩家能够利用兵器,现正在驾驶汽车和摩托车也更容易。”。
“我想请你回忆一下初代《合金配备Solid》,”小岛告诉IGN。“一起头没有兵器呈现,你只要正在上电梯后才能获得它们。所以我们无意识地决定不如许做。但事明,这部门并不受欢送,有些人说他们无法上电梯。虽然如斯,我们仍是必需如许设想《合金配备》,以便玩家领会潜行的机制。”。 “这并不是说我只是正在鞭策和役,逛戏从底子上仍然是关于货色配送的,但和役变得愈加矫捷。《灭亡搁浅2》的一些工做人员取我一路参取了《合金配备》系列的制做,我小我对此的注释是,我们只是逃求更风趣的和役。”! |